Inicio » Proto-Personas, Personas reales y Arquetipos: Cómo, cuándo y por qué usarlos en UX

Proto-Personas, Personas reales y Arquetipos: Cómo, cuándo y por qué usarlos en UX

Inmersión:

En corto: Esta vez, te ayudaremos a entender las diferencias clave entre proto-personas, personas reales y arquetipos, cuándo usar cada uno y cómo se construyen, para que tomes decisiones estratégicas informadas y efectivas durante el proceso de diseño.

En el diseño centrado en el usuario (UX), comprender a quién estás diseñando es fundamental. Para esto, los diseñadores utilizan herramientas que representan a los usuarios y sus necesidades, como proto-personas, personas reales y arquetipos. Aunque estos tres modelos tienen puntos en común, su aplicación, profundidad y propósito varían significativamente.

¿Qué son las personas en UX?

Las “personas” son representaciones ficticias pero realistas de usuarios basadas en datos o supuestos. Estas representaciones ayudan a alinear al equipo de trabajo, enfocar decisiones de diseño y empatizar con los usuarios.

Existen diferentes tipos de personas, cada una con su propósito específico. Comprender cuándo y cómo utilizarlas puede marcar la diferencia entre un diseño centrado realmente en el usuario y uno basado en suposiciones ineficaces.

Proto-Personas: hipótesis útiles para empezar

Qué son

Las proto-personas son perfiles construidos a partir de supuestos, intuiciones o conocimientos internos del equipo. A menudo se generan en talleres o sesiones de co-creación con stakeholders y otros miembros del equipo. No se basan en datos empíricos, sino en lo que el equipo cree saber sobre los usuarios.

Cómo se crean

  1. Talleres participativos: Se reúnen stakeholders, diseñadores y otros roles clave.
  2. Lluvia de ideas: Se identifican características como objetivos, frustraciones, comportamientos y necesidades del usuario.
  3. Perfil inicial: Se arma una ficha con nombre ficticio, rol, motivaciones, desafíos y actitudes.

Cuándo se utilizan

  • En fases iniciales de un proyecto.
  • Cuando no se dispone de tiempo o presupuesto para investigación.
  • Para iniciar discusiones y generar empatía básica con el usuario esperado.
  • Como hipótesis que luego deben validarse con investigación.
⚠️ Es crucial no confundir proto-personas con verdades absolutas. Son un punto de partida, no un destino.

Personas reales: investigación que guía con precisión

Qué son

Son perfiles construidos a partir de datos reales obtenidos de usuarios mediante técnicas de investigación cualitativa y cuantitativa. Representan segmentos concretos del público objetivo con precisión.

Cómo se construyen

  1. Investigación cualitativa: Entrevistas, etnografías, shadowing, etc.
  2. Investigación cuantitativa: Encuestas, analítica de uso, métricas de comportamiento.
  3. Síntesis de hallazgos: Se identifican patrones comunes entre usuarios reales.
  4. Creación de perfiles: Se redactan fichas detalladas con información relevante y contextual.

Cuándo se aplican

  • En proyectos con mayor madurez.
  • Cuando se requiere diseñar soluciones complejas o específicas.
  • Para fundamentar decisiones con evidencia.
  • Al validar o reemplazar proto-personas con datos reales.
✅ Las personas basadas en investigación aumentan la credibilidad del equipo y reducen riesgos de diseño.

Arquetipos: generalización estratégica

Qué son

Los arquetipos son representaciones generales de patrones de comportamiento, motivación o necesidades compartidas entre distintos grupos de usuarios. No se enfocan en individuos específicos, sino en tendencias amplias.

Cómo se identifican

  1. Análisis de patrones: A partir de investigación previa o datos históricos.
  2. Agrupación por comportamiento o actitud: No por demografía o contexto.
  3. Modelo abstracto: Se definen perfiles más conceptuales y versátiles.

Cuándo conviene usarlos

  • En sistemas complejos o productos con públicos diversos.
  • Cuando se necesita una visión más general o transversal.
  • Para mantener flexibilidad en proyectos a gran escala.
  • Al diseñar estrategias amplias de contenido, producto o comunicación.
🧩 Los arquetipos son especialmente útiles cuando hay que encontrar puntos comunes entre audiencias dispares.

Comparativa clara: Proto-Personas vs Personas Reales vs Arquetipos

CaracterísticaProto-PersonasPersonas RealesArquetipos
OrigenHipótesisInvestigación empíricaPatrones amplios
PrecisiónBajaAltaMedia
Contexto de usoInicio del proyectoEtapas avanzadasProyectos complejos o diversos
Costo/tiempo de creaciónBajoAltoMedio
Nivel de detalleBásicoEspecíficoGeneral
Validación necesariaNo (ya validadas)Sí (a nivel de patrones)

Recomendaciones para elegir la herramienta adecuada

Elegir el tipo correcto de representación de usuario depende del momento del proyecto, los recursos disponibles y los objetivos específicos. Aquí algunas recomendaciones prácticas:

  • ¿Tienes poco tiempo o presupuesto? Comienza con proto-personas, pero planifica su validación futura.
  • ¿Necesitas tomar decisiones clave de diseño? Usa personas reales, basadas en investigación.
  • ¿Diseñas para un sistema amplio y diverso? Considera arquetipos, para encontrar patrones transversales.

Además, no es necesario elegir solo uno: puedes comenzar con proto-personas, evolucionar hacia personas reales y finalmente abstraer arquetipos a medida que tu conocimiento del usuario se expande.

Conclusión

Cada herramienta tiene su momento y propósito. Saber cuándo y cómo utilizarlas permite adaptar la estrategia de diseño a las necesidades del proyecto, mejorando la experiencia del usuario y la efectividad del producto final. La clave está en mantener la mente abierta, ser crítico con las suposiciones y siempre estar dispuesto a aprender del usuario real.

carlos

Arquitecto digital, dedicado a enriquecer y explorar la experiencia del usuario

Criterio heurístico: Guardar el estado y proteger el trabajo

Cómo hacer una evaluación heurística

Usabilidad y Arquitectura de la Información: Dos caras de la misma moneda en Diseño UX

Arquitectura de la información: Etapas de Diseño de la AI – Etapa 4/6 Rotulado